Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Goblin Cage Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Goblin Cage Battle Ram
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Barbarians Goblin Cage Battle Ram
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Giant
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Giant
Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Archers
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Battle Ram Giant
Battle Ram
Spear Goblins Archers Goblin Cage
Giant
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Goblin Cage

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Cannon
Goblin Cage
Spear Goblins Archers
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Archers Cannon
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Cage
Cannon Barbarians Goblin Cage
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Archers
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Spear Goblins Archers Barbarians
Goblin Cage Spear Goblins Archers Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Spear Goblins Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage
Archers Cannon Barbarians Goblin Cage
Barbarians Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Spear Goblins
Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Archers
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Barbarians
Archers
Mini P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076