Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman Sparky
Giant Snowball
Minions Fisherman
Zap
Minions Mortar Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Tesla Sparky
The Log
Ice Spirit Fisherman Sparky
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Fisherman Sparky
Fireball
Minions Mortar Tesla Fisherman Sparky
Poison
Minions Mortar Fisherman Sparky
Lightning
Mortar Tesla Fisherman Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Fisherman Mortar Tesla Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Sparky Mortar Fisherman
Arrows
Fireball Sparky Mortar
Minions
Ice Spirit Mortar Fisherman Sparky
Mortar
Ice Spirit Arrows Minions Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Mortar Sparky
Fisherman
Ice Spirit Minions Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Minions Fireball Fisherman

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Sparky Minions Mortar Tesla Fireball Fisherman
Arrows
Mortar Tesla Fireball Sparky
Minions
Ice Spirit Mortar Tesla Fisherman
Mortar
Ice Spirit Arrows Minions Tesla Fireball
Tesla
Ice Spirit Arrows Minions Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla
Fisherman
Ice Spirit Minions
Sparky
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Tesla Fireball Sparky
Sparky Ice Spirit Minions Mortar Tesla Fisherman
Mortar Tesla Fisherman Sparky Minions
Tesla Sparky Minions Mortar Fisherman
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Minions Tesla
Minions Tesla Ice Spirit Arrows Mortar Fireball
Arrows Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Minions Mortar Fisherman
Ice Spirit Tesla Fisherman Sparky
Minions Arrows Tesla Fireball Fisherman
Arrows Minions Tesla Fireball
Mortar Tesla Sparky Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Sparky Ice Spirit Arrows Minions Mortar Tesla
Sparky Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Fisherman Sparky
Tesla Sparky Arrows Minions Mortar Fireball Fisherman
Ice Spirit Arrows Mortar Tesla Fireball Minions Fisherman
Arrows Mortar Ice Spirit Minions Tesla Fireball Fisherman
Sparky Mortar Tesla Fisherman
Arrows Minions Tesla Fireball Fisherman Sparky
Mortar Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Fisherman Sparky
Fireball Arrows Mortar Tesla Fisherman
Ice Spirit Minions Fisherman Sparky
Tesla Fireball Fisherman Sparky
Tesla Fisherman Sparky
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Tesla
Sparky Minions Tesla Fireball
Tesla Fisherman Sparky
Ice Spirit Minions Mortar Fireball Sparky
Tesla Sparky
Minions Tesla Sparky
Arrows Fireball
Tesla Fireball Sparky
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky Ice Spirit Minions Mortar Fireball Fisherman
Arrows Minions Tesla Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Fireball Fisherman
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Mortar Sparky
Arrows Fireball Ice Spirit Minions
Arrows Mortar Sparky
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Mortar Fisherman
Minions Fireball Fisherman Sparky
Arrows Mortar Fireball Fisherman Sparky
Fireball Arrows
Mortar Fireball Fisherman Sparky
Arrows Minions Mortar Fireball Fisherman
Arrows Mortar Fireball Fisherman Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Minions Fisherman Sparky
Arrows Mortar Fireball Fisherman Sparky
Arrows Mortar Fireball
Minions Fireball Sparky
Arrows Fireball
Fisherman Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Ice Spirit Mortar Fireball Sparky
Fisherman
Arrows Mortar Fireball Fisherman Sparky
Fireball Arrows Mortar Fisherman Sparky
Fireball Arrows Mortar Fisherman Sparky
Arrows Fireball Sparky
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball Sparky
Ice Spirit Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Sparky
Fireball
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Fireball Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076