Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Mega Minion Battle Ram
Zap
Bomber Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Battle Ram
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Battle Ram
Poison
Bomber Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Mega Minion
Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Battle Ram
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Giant
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Archers Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball
Mega Minion Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Archers Mega Minion
Valkyrie Bomber Archers Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Bomber Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076