Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon
Battle Ram
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Prince
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076