Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wizard
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Giant Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Bomb Tower
Giant
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Musketeer
Mega Minion
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Giant
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Minion Musketeer Bomb Tower Wizard
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Minions Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Minions Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076