Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Bomber Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wall Breakers
The Log
Skeletons Bomber Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Flying Machine Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Wall Breakers Mother Witch
Poison
Bomber Flying Machine Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Barbarian Barrel Wall Breakers Tornado Flying Machine Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Wall Breakers Tornado Electro Giant
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Flying Machine
Skeletons Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Flying Machine Tornado Electro Giant Mother Witch
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Bomber Barbarian Barrel Tornado
Mother Witch
Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Skeletons Flying Machine
Tornado Skeletons Bomber
Skeletons
Bomber Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bomber Flying Machine Mother Witch
Tornado Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Barbarian Barrel
Mother Witch Skeletons Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Flying Machine Tornado
Skeletons Bomber Flying Machine
Bomber Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Giant
Skeletons Bomber Tornado
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bomber Flying Machine Mother Witch
Tornado
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Electro Giant
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Skeletons
Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Electro Giant Mother Witch Skeletons Flying Machine Tornado
Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Flying Machine
Tornado Electro Giant
Skeletons
Bomber Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Electro Giant Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Electro Giant Mother Witch Flying Machine Tornado
Bomber Flying Machine Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Bomber
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel
Bomber Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Mother Witch
Tornado
Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Mother Witch Bomber Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Tornado Electro Giant Mother Witch
Flying Machine Electro Giant
Bomber
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Tornado
Barbarian Barrel
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Tornado Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076