Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Battle Ram Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie
Hog Rider Zap Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Zap Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 10

Zap
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Zap Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Guards
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Valkyrie Guards
Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Wizard
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard Guards Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Zap
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Guards Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076