Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Zappies Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Zappies
Earthquake
Skeletons Tesla Zappies
Arrows
Skeletons Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Giant Snowball Zappies Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Zappies
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Zappies
Electro Wizard
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 3 23

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Zappies
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zap Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Skeletons Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Tesla Electro Dragon
Zappies Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Zap Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Skeletons Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Giant Snowball Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap
Zap Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Ice Spirit Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Zap Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Zap Giant Snowball Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Giant Snowball Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076