Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Bomb Tower
Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Spirit
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076