Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Balloon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Hunter Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Baby Dragon Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Hunter Witch Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Hog Rider Witch Balloon
Hunter
Hog Rider Balloon
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch
Hunter
Skeleton Dragons
Witch
Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Hunter Skeleton Dragons Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Hunter Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Hunter Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter
Barbarians Skeleton Dragons Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Barbarians
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Army Barbarians Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Hunter Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Hunter
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076