Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Goblin Barrel Clone Goblin Drill Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Goblin Barrel Clone Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Clone Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Clone Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel Magic Archer Graveyard
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Clone Goblin Drill
Clone
Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Barrel
Electro Wizard
Graveyard Clone Magic Archer
Magic Archer
Mirror Clone Electro Wizard
Graveyard
Electro Wizard Mirror

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Goblin Drill Electro Wizard
Mirror
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Clone
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Mirror Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Mirror Goblin Drill Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Drill Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Drill Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076