Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Hunter
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Goblin Barrel Fisherman Fireball Baby Dragon Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows
Fireball Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball
Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Fireball Goblin Barrel Fisherman
Hunter
Fisherman Ice Spirit Ice Golem
Fisherman
Hunter Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows
Ice Golem Fireball
Ice Golem
Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Golem
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem
Hunter
Fisherman Ice Spirit Ice Golem
Fisherman
Hunter Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon
Hunter Ice Spirit Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Hunter Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Hunter Fisherman
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Hunter Fireball Baby Dragon
Hunter Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Baby Dragon Hunter
Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Hunter Fisherman
Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Baby Dragon Hunter Ice Spirit Ice Golem Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Fisherman
Fireball Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Hunter Fisherman
Hunter Ice Golem Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter
Ice Golem Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon
Hunter
Arrows Fireball
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Ice Spirit Fireball Baby Dragon Hunter
Fisherman
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Fisherman
Fireball Arrows Baby Dragon Fisherman
Fireball Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076