Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Goblin Barrel
Minions
Giant
Tombstone
Giant
Arrows Minions Goblin Barrel Archers Wizard
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone
Minions
Archers Tombstone
Tombstone
Archers Arrows Minions Wizard
Giant
Wizard
Tombstone Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Wizard
Skeleton Army Minions Tombstone
Skeleton Army Archers Minions Tombstone
Skeleton Army Minions Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Minions
Minions Archers Arrows Tombstone Wizard
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Arrows Tombstone Wizard
Arrows Minions Archers Wizard
Tombstone Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Tombstone
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Wizard Arrows Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Archers Minions Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Minions Tombstone
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tombstone
Archers Arrows Wizard
Tombstone Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Tombstone
Skeleton Army
Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Tombstone Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Minions
Arrows Minions Archers Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076