Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Goblin Giant
Zap
Mirror Goblin Giant Electro Wizard Bats
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Goblin Giant
Mirror
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Bats Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Goblin Giant
Zap Bats Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 4 11

Bats
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Zap
Mirror Goblin Giant Electro Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Mirror Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Bats
Skeleton Army Zap Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Goblin Giant
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Goblin Giant
Zap
Bats Zap Goblin Giant
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076