Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Hut Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Baby Dragon
Bomber
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower
Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Bomber Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Bomber Prince
Skeleton Dragons Electro Spirit Bomber Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons
Bomber Bomb Tower Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Bomb Tower Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince
Bomb Tower Baby Dragon Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Bomber Skeleton Dragons Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Electro Spirit Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Hut Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Hut
Bomber Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Prince
Electro Spirit Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076