Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Zap
Goblins Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
The Log
Goblins Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Goblins Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Musketeer Battle Ram Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Battle Ram
Bomber
Knight Valkyrie Battle Ram
Archers
Knight Valkyrie Goblins Battle Ram Goblin Hut
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Bomber Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Goblins Bomber Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Knight Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 5 9

Goblins
Bomber Archers Knight Musketeer
Bomber
Knight Goblins Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Musketeer Goblins Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Archers Knight Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Goblin Hut
Knight Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Archers Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Goblins Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Bomber Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Valkyrie Goblins Archers Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Archers Goblin Hut
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Archers Musketeer Goblin Hut
Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Musketeer Goblin Hut
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Goblins Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber
Bomber Archers Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer
Archers Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076