Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Mega Minion Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Fireball
Bomber
Skeleton Dragons
Mega Minion
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Mega Minion
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Mega Minion
Bomber
Skeleton Dragons
Fireball Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Mega Minion
Electro Spirit Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Mega Minion
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Electro Spirit Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Bomber Mega Minion Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Skeleton Army Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army
Bomb Tower Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Bomb Tower Inferno Tower
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Bomb Tower
Skeleton Army Mega Minion Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball
Mega Minion
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion
Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076