Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs
Zap
Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Royal Hogs Bowler
Fireball
Flying Machine Wizard Royal Hogs Bowler
Poison
Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Giant Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Royal Hogs Earthquake Bowler
Earthquake
Giant Royal Hogs Arrows Fireball
Fireball
Arrows Earthquake Giant Royal Hogs
Flying Machine
Giant Royal Hogs Bowler
Giant
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Wizard
Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Bowler
Arrows Flying Machine Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball Bowler
Earthquake
Fireball
Fireball
Arrows Earthquake
Flying Machine
Bowler
Giant
Wizard
Royal Hogs
Bowler
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bowler
Bowler
Arrows Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Earthquake Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Earthquake Bowler Arrows Fireball Flying Machine
Bowler
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Bowler Earthquake Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bowler Arrows Earthquake
Fireball Bowler
Wizard Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Earthquake Wizard Fireball Flying Machine Bowler
Wizard Bowler Arrows Earthquake Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Bowler
Bowler Fireball
Bowler
Arrows Fireball Wizard Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Flying Machine Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Earthquake Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bowler
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Arrows Earthquake Bowler
Arrows Fireball Wizard Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Fireball Bowler
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Earthquake Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard
Bowler
Earthquake Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Earthquake Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Earthquake Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Bowler
Arrows Earthquake Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball Wizard Bowler
Earthquake Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Earthquake Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076