Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Cannon Barbarians Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Barbarians
Arrows
Skeletons Bomber Archers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Poison
Bomber Archers Cannon Barbarians
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Archers Cannon Battle Ram Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Archers
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Cannon
Barbarians
Battle Ram
Zap Bomber Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Bomber Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Skeletons Bomber Archers Barbarians P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Bomber Archers
Barbarians
Zap
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Archers Cannon
Zap Archers Cannon
Zap Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Archers Cannon Barbarians
Archers Barbarians Skeletons Bomber Zap Cannon
Zap Archers
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap
Bomber Zap Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Zap Cannon P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Bomber Cannon P.E.K.K.A
Cannon Bomber Zap Archers Barbarians
Zap Bomber Archers Cannon Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Bomber Archers Cannon Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Zap Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Bomber Archers Cannon Barbarians
Barbarians Skeletons Bomber Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Bomber Zap
Zap
Bomber Archers
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Archers
Bomber Zap
Zap Barbarians
Zap Bomber
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Barbarians
Zap Archers
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076