Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Fisherman Ram Rider
Zap
Cannon Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon Fisherman Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Cannon Fisherman Ram Rider
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Cannon
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Zap
Cannon Arrows P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows
Zap Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Cannon Fisherman Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Lightning
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon
Lightning Ram Rider Zap Arrows Cannon
Lightning Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Fisherman
Zap Arrows Cannon Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Zap Lightning Ram Rider
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Zap Cannon Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Cannon Zap Fisherman Ram Rider
Zap Arrows Cannon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Fisherman Ram Rider
Arrows Cannon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Fisherman Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows
Lightning P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon
Zap Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Lightning Ram Rider
Arrows Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Arrows Fisherman Ram Rider
Lightning Zap Arrows Fisherman
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076