Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Tesla
Poison
Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Archers
Archers
Valkyrie Ice Spirit
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Fireball
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Cannon Tesla Ice Spirit Archers
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Archers Cannon Tesla Fireball Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Archers Cannon Valkyrie
Tesla
Skeletons Goblin Gang Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Cannon Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Skeletons Archers Valkyrie
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Skeletons Archers Cannon Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Tesla Fireball Valkyrie
Cannon Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Tesla Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeletons Cannon Tesla Fireball
Tesla Archers Goblin Gang Fireball
Cannon Tesla Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Tesla Fireball Valkyrie Archers Goblin Gang
Valkyrie Ice Spirit Archers Cannon Tesla Fireball
Cannon Tesla
Goblin Gang Valkyrie Archers Cannon Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Archers Cannon Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Tesla Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076