Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Royal Hogs Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Valkyrie Royal Hogs Freeze Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Royal Hogs Sparky
Valkyrie
Zap Firecracker Royal Hogs Witch Sparky
Royal Hogs
Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Zap
Witch
Zap Valkyrie
Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Zap
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Zap Freeze Witch Sparky
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Freeze Sparky
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Witch
Zap Valkyrie
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Freeze Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Freeze Witch
Zap Valkyrie Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Freeze Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Freeze Witch Firecracker
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Zap Freeze Witch
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Freeze Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Zap Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Firecracker Freeze Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Valkyrie Freeze Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap Freeze Witch
Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Freeze Valkyrie Witch Sparky
Witch
Firecracker Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Witch Sparky
Zap Firecracker Freeze Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Firecracker Witch
Freeze
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Freeze Witch Sparky
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Freeze Witch Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076