Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Giant Goblin Hut Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Giant Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Battle Ram Giant Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Zap
Skeletons Minion Horde Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Skeletons Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Battle Ram Goblin Hut Skeleton King
Fireball
Minion Horde Battle Ram Goblin Hut Skeleton King
Poison
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Skeleton King
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Battle Ram Skeleton King Minion Horde Giant Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Curse Battle Ram Skeleton King

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Giant
Battle Ram
Minion Horde Goblin Hut
Giant
Minion Horde Goblin Hut
Goblin Hut
Battle Ram Giant Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut
Skeleton King

Synergie w obronie 0 2

Skeletons
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Skeletons
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Skeletons
Goblin Curse
Mega Knight
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Minion Horde Goblin Hut Skeletons Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight
Minion Horde Skeletons Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Skeletons Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse Skeletons Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde
Skeletons Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse
Skeletons Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight Skeletons Goblin Hut
Skeletons Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Goblin Curse Skeleton King
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Goblin Hut Skeletons Minion Horde Skeleton King
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Goblin Curse Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Goblin Curse
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde
Goblin Curse
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Curse
Goblin Hut
Minion Horde
Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Goblin Curse Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Goblin Curse
Minion Horde Goblin Curse
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Goblin Curse
Minion Horde Goblin Hut
Goblin Curse
Minion Horde Mega Knight
Skeleton King
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076