Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Minions Inferno Dragon Rocket Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Minions
Minions
Ice Spirit Knight Rage Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket
Rage
Minions Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Ice Spirit Minions Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Minions Rage
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Knight Minions Rocket Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Minions Ice Spirit
Minions
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket
Ice Spirit
Rage
Giant Skeleton
Ice Spirit Minions
Goblin Giant
Ice Spirit Minions
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Minions
Rocket Knight Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Rocket Giant Skeleton
Minions
Minions Rocket Inferno Dragon Ice Spirit
Rocket Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon Minions
Knight Ice Spirit Giant Skeleton
Minions Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket Ice Spirit Minions
Inferno Dragon Knight
Rocket Ice Spirit Inferno Dragon
Knight Minions
Ice Spirit Knight Minions
Ice Spirit Knight Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Minions Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Rocket Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Minions Rocket Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Minions Goblin Giant
Rocket Knight Minions Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Ice Spirit Knight Minions Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Ice Spirit Knight Minions Rocket Giant Skeleton Goblin Giant Inferno Dragon
Minions Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblin Giant
Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket
Ice Spirit Minions Rocket Goblin Giant
Ice Spirit
Rocket Minions
Rocket Knight
Rocket
Rocket Knight
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit
Inferno Dragon
Rocket
Rocket Ice Spirit Minions
Rocket
Rocket Ice Spirit
Giant Skeleton
Rocket
Ice Spirit Minions Rocket
Rocket
Knight Rocket
Rocket Giant Skeleton
Ice Spirit Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076