Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Cage Battle Ram Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Goblin Cage Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Goblin Cage Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Goblin Cage Wizard
Lightning
Cannon Goblin Cage Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon Goblin Cage Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram
Goblins
Battle Ram
Cannon
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Goblin Cage
Wizard

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Cannon Goblin Cage Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Goblins
Cannon Goblin Cage Wizard
Cannon
Skeletons Goblins Wizard
Goblin Cage
Skeletons Goblins Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeletons Goblins Cannon Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Wizard
Skeletons Goblins Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Goblins
Cannon Goblin Cage Skeletons Goblins
Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Cannon Goblin Cage
Cannon Skeletons Goblins Goblin Cage
Skeletons Fire Spirit Goblins Cannon
Goblins Skeletons Electro Spirit Cannon Wizard
Wizard
Cannon Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Goblins Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Wizard Skeletons Goblins Cannon Goblin Cage
Fire Spirit Cannon Goblin Cage Electro Spirit Goblins Wizard
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Fire Spirit Cannon
Cannon Goblin Cage
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Goblins Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Goblin Cage
Wizard
Skeletons Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Fire Spirit Wizard Skeletons Electro Spirit
Skeletons Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Goblins
Skeletons Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage Wizard
Wizard Cannon Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Goblins Goblin Cage
Electro Spirit Cannon Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard Fire Spirit
Wizard Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblins
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076