Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem X-Bow Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Little Prince
Zap
Goblins Goblin Curse X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Goblin Curse X-Bow Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblins Elixir Golem Goblin Curse X-Bow Little Prince
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Goblins Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Elixir Golem X-Bow Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Elixir Golem Goblin Curse X-Bow Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
X-Bow Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Elixir Golem Little Prince Electro Wizard Mother Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Goblin Curse Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
X-Bow
Elixir Golem
Mother Witch
Goblin Curse
X-Bow
Goblins
Electro Wizard
Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblins
X-Bow Electro Wizard Little Prince
Elixir Golem
Goblin Curse
X-Bow
Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins X-Bow Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch
Little Prince
Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Electro Wizard
Goblins Goblin Curse X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Curse Electro Wizard
Goblins Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Goblins X-Bow Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Goblin Curse X-Bow Little Prince
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Goblins Goblin Curse X-Bow
Goblins Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblins Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch X-Bow Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Goblins Goblin Curse X-Bow Electro Wizard
Goblin Curse X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Goblins X-Bow Electro Wizard Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Goblins Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard X-Bow Mega Knight
Mega Knight Goblins Electro Wizard
Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Goblin Curse Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Goblins X-Bow
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Goblins X-Bow Little Prince
Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Goblin Curse X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Goblin Curse Mega Knight
Mother Witch Goblin Curse
X-Bow Goblin Curse
X-Bow
Goblins X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Goblin Curse
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Mega Knight
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse X-Bow Mother Witch Mega Knight Little Prince
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Goblin Curse Mother Witch Mega Knight Little Prince
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Mega Knight
Goblin Curse X-Bow
Goblin Curse X-Bow Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
X-Bow Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Wizard X-Bow
Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076