Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Goblin Giant Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Mother Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dark Prince Mother Witch Wizard Goblinstein Elite Barbarians Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeletons Dark Prince Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Wizard Goblin Giant
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Rocket
Dark Prince
Wizard Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Mother Witch Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Wizard Mother Witch
Goblin Giant
Mother Witch
Elite Barbarians Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Goblin Giant
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince
Rocket Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Skeletons Dark Prince Mother Witch
Rocket Wizard
Rocket Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince
Mother Witch Skeletons Wizard Dark Prince Goblin Giant
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Wizard Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Dark Prince Mother Witch
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeletons Elite Barbarians Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Wizard Rocket Mother Witch Skeletons Goblin Giant
Rocket Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Rocket Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Skeletons Wizard Goblin Giant
Wizard
Elite Barbarians Skeletons Rocket Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Giant
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Mother Witch Rocket Goblin Giant
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard Dark Prince
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Dark Prince
Rocket Wizard Mother Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Mother Witch Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076