Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Archers Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Hut
Bomber
Bats Minions Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Minions
Archers
Goblins Hog Rider Goblin Hut
Minions
Hog Rider Bomber Bats
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Bats Minions Bomber Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Archers
Spear Goblins
Bats Archers Minions Goblin Hut
Bomber
Goblins Bats
Bats
Spear Goblins Bomber Minions
Archers
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Hut
Minions
Spear Goblins Bats Archers
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut
Goblins Bats Minions Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Bomber Bats Archers Minions
Goblin Hut Goblins Bats Minions
Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions
Bats Minions Spear Goblins Archers Goblin Hut
Goblins Minions Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bomber Archers
Goblins Bats Archers Minions Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Minions Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Bats Minions
Bomber Goblins Bats Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblins Bomber Bats Minions Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblins Spear Goblins Bats Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut
Bomber Archers
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Hut
Bats
Goblin Hut
Bats Archers Minions Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Bats Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Minions Goblin Hut
Bomber Archers
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Minions
Bats Minions Bomber Archers Goblin Hut
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Bomber
Spear Goblins Bats Minions
Bomber Archers
Goblins Bats Minions
Archers
Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Bats Minions
Bomber Archers
Bomber
Minions
Bomber
Bats Archers
Bats Minions Goblin Hut
Bomber
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Hut
Archers
Bomber
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076