Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Dark Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Furnace Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Skeleton Army Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball
Golem Knight Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Furnace
Knight Dark Prince Golem
Wall Breakers
Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Furnace Golem Electro Wizard
Golem
Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Wall Breakers Dark Prince Golem

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard
Furnace
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Furnace Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Furnace Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Knight Fireball Furnace Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Furnace Dark Prince Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Furnace Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Knight Fireball Furnace Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Knight Furnace Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Furnace Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Furnace Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight
Skeleton Army Knight Furnace Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince
Fireball Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Furnace
Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076