Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Golem Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Guards
Zap
Archers Cannon Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Guards
The Log
Archers Cannon Guards Prince
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Prince Mother Witch
Fireball
Archers Cannon Mother Witch
Poison
Archers Cannon Guards Mother Witch
Lightning
Cannon Prince Mother Witch Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Guards Mother Witch Prince Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Golem
Cannon
Guards
The Log
Prince
Archers Golem The Log
Golem
Archers Prince The Log Mother Witch Archer Queen
The Log
Guards Prince Golem
Mother Witch
Golem
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 3 13

Archers
Cannon Guards The Log Archer Queen
Cannon
The Log Archers Guards Prince Mother Witch Archer Queen
Guards
Archers Cannon Prince The Log Mother Witch Archer Queen
Prince
The Log Cannon Guards
Golem
The Log
Cannon Prince Archer Queen Archers Guards Mother Witch
Mother Witch
Cannon Guards The Log
Archer Queen
The Log Archers Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Cannon Prince The Log
Cannon Prince Archers
Cannon Prince Guards
Prince The Log
The Log Archers Cannon Guards Mother Witch
Archers Cannon
Cannon The Log
Cannon Prince Archer Queen
Guards Archers Cannon Prince
Archers Guards Mother Witch Cannon The Log
Archers
Cannon Prince Guards The Log
Cannon Guards Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Archers Guards Prince The Log
The Log Archers Cannon Guards Mother Witch
Cannon Prince
Archers Cannon Guards Prince The Log Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Prince
Archers Prince The Log
Guards Prince The Log
Guards Prince The Log
Cannon Guards Prince
Mother Witch Archers
Guards Prince Archers
Prince
Prince The Log
Cannon Guards
Guards Prince
Guards Prince The Log Archer Queen
Prince Cannon Guards
Archers Cannon
Guards Archers Prince The Log Archer Queen
Archers Cannon The Log Mother Witch Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards Prince The Log
The Log
Mother Witch
Archers The Log
The Log
The Log
Guards Prince
Prince The Log
Archers Archer Queen
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Archers Prince The Log
The Log Mother Witch
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mother Witch
The Log
Prince The Log
The Log
Archers Mother Witch
Guards
The Log
Prince
The Log
Archers Guards Prince
Archers Archer Queen
The Log
Prince
The Log
Archer Queen
Prince Archer Queen
Guards The Log Archer Queen
Archer Queen
Prince The Log Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076