Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblins Minions Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Cannon Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Minions Cannon Musketeer Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Knight Minions

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Minions
Knight Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Goblins Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Wall Breakers
Knight Minions
Giant Skeleton
Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton
Knight
Minions Cannon Musketeer Goblins
Minions
Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon
Knight Musketeer Goblins Minions
Musketeer
Knight Cannon Goblins Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Wall Breakers
Giant Skeleton
Goblins Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Musketeer
Goblins Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Goblins Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblins Knight Minions Musketeer
Giant Skeleton
Goblins Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblins Minions Musketeer
Knight Goblins Cannon Musketeer Giant Skeleton
Goblins Minions Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer
Cannon Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Goblins Minions Cannon
Knight Cannon
Cannon
Goblins Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Goblins Knight Minions Musketeer
Knight Minions Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Goblins Knight Minions Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Skeleton
Knight Musketeer
Giant Skeleton Goblins Knight Minions Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Cannon Musketeer
Minions Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Goblins Knight Minions
Cannon Musketeer
Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Musketeer
Goblins Knight Minions Musketeer Giant Skeleton
Minions Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Knight Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer
Musketeer
Goblins Minions Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Minions Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076