Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Princess
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Rage Minions Skeleton Army Princess Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Rage Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Spear Goblins Elite Barbarians Witch Princess
Spear Goblins
Ice Spirit Elite Barbarians Princess
Minions
Ice Spirit Rage Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Spear Goblins Minions
Rage
Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Spear Goblins
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Minions
Ice Spirit Spear Goblins
Elite Barbarians
Ice Spirit
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Princess
Witch
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minions Witch
Skeleton Army Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Minions
Minions Ice Spirit Spear Goblins Witch Princess
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins
Minions Skeleton Army Witch Spear Goblins Princess
Minions Spear Goblins Witch Princess
Skeleton Army Ice Spirit Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Ice Spirit Minions Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Ice Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Minions Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Ice Spirit Minions Witch Princess
Skeleton Army Spear Goblins Minions Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Ice Spirit Spear Goblins Minions
Minions Elite Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch Princess
Witch Princess
Ice Spirit Princess
Minions Elite Barbarians
Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians
Spear Goblins Witch Princess
Princess
Minions
Princess
Witch Princess
Minions
Princess
Ice Spirit Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Princess
Ice Spirit Minions Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076