Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Poison
Archers Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Knight
Archers Musketeer Battle Ram Fireball
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Archers Musketeer Battle Ram
Valkyrie
Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Archers Knight Fireball Musketeer
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Archers Knight Musketeer
Goblin Cage Valkyrie Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076