Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Barbarians Battle Ram
The Log
Skeletons Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Arrows Fireball
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Battle Ram
Knight Archers Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Knight Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Archers
Archers Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Archers Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Knight Barbarians
Arrows Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Skeletons Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076