Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Zap
Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram
Poison
Archers Cannon Barbarians
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Archers Battle Ram Fireball
Cannon
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Cannon Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Cannon Valkyrie
Archers Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Knight Cannon Fireball
Archers Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers Knight Barbarians
Valkyrie Archers Knight Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Archers Knight Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076