Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider Fireball Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Battle Ram
Goblin Cage
Battle Ram Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Barbarians Goblin Cage Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Knight
Fireball Goblin Cage Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Knight Fireball Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Knight Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Knight Valkyrie
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblin Cage Wizard
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Barbarians Goblin Cage Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Goblin Cage
Barbarians Knight Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Wizard Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Barbarians Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Cage
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Knight Goblin Cage Valkyrie
Fireball Wizard
Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Cage
Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076