Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Giant Snowball Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Giant Snowball Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch
Giant Snowball Knight Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Barrel Witch Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Knight
Magic Archer Giant Snowball Witch
Goblin Barrel
Dark Prince
Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch
Giant Snowball Knight Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince
Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Witch Giant Snowball Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Witch Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Dark Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Knight Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Witch Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076