Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Tombstone Battle Ram
Zap
Minions Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Minions Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Battle Ram Fireball Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard
Battle Ram
Knight Minions Fireball
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Synergie w obronie 1 9

Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Tombstone
Tombstone
Minions Fireball Wizard Rocket
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Tombstone Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Fireball Minions
Minions Rocket Tombstone Fireball Wizard
Rocket Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Knight Tombstone Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Knight Minions Wizard
Wizard Knight Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Tombstone Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Knight Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball
Tombstone Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Knight Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Minions Rocket
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Knight Fireball
Minions Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Fireball Wizard
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Wizard
Rocket Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Minions Tombstone Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Minions Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076