Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Battle Ram
Zap
Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Cannon Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Battle Ram
Poison
Archers Cannon Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Battle Ram
Arrows
Fireball Archers Knight Mega Minion Battle Ram
Knight
Archers Mega Minion Battle Ram Arrows Fireball
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Battle Ram
Valkyrie
Archers Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Valkyrie Cannon Mega Minion
Arrows
Knight Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight
Archers Cannon Mega Minion Arrows Fireball
Cannon
Knight Archers Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Knight Archers Arrows Cannon Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Cannon Mega Minion Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Cannon Mega Minion Valkyrie
Cannon Archers Knight Mega Minion Valkyrie
Cannon Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Knight Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Cannon Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Archers Fireball
Cannon Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Mega Minion
Knight Cannon
Cannon Fireball
Arrows Knight Cannon Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Archers Knight Mega Minion
Arrows Valkyrie Archers Knight Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Valkyrie Archers Arrows Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball
Knight Cannon Valkyrie
Arrows Fireball Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Archers Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Cannon Mega Minion Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076