Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Flying Machine
Zap
Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Flying Machine Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Flying Machine Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Wizard
Battle Ram
Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Knight Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Knight Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Knight Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Flying Machine
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076