Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Ghost Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Royal Ghost Flying Machine Lumberjack Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Royal Ghost Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Lava Hound Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Lava Hound
P.E.K.K.A
Tornado Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Electro Dragon Lightning Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine
Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Lightning Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Tornado Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Flying Machine Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Tornado Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Royal Ghost Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine Electro Dragon Lightning Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Tornado Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Electro Dragon Lightning
Flying Machine Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lightning Flying Machine Tornado Electro Dragon
Lightning Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Flying Machine Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Tornado Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Tornado Lightning
Flying Machine Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076