Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Barbarians Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant Prince
Prince
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Giant
Skeleton Army
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Cage Prince
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Barbarians Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Cage Prince
Barbarians Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Cannon Goblin Cage Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Cage Baby Dragon Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Cage Prince
Skeleton Army Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Cage
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Skeleton Army Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Goblin Cage
Cannon Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon Prince
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076