Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Giant Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Rascals Goblin Hut
The Log
Archers Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Fireball
Archers Barbarians Rascals Goblin Hut
Poison
Archers Barbarians Rascals Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Rocket
Barbarians Rascals Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Rascals Giant Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Prince
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Rascals
Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Goblin Hut
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Prince
Giant Archers Arrows Rascals Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Archers
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians
Arrows
Rascals
Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Archers Rascals
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Rascals
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Rascals
Archers Arrows Rascals Goblin Hut
Arrows Barbarians Rascals
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Prince
Archers Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbarians Arrows Rascals Goblin Hut
Arrows Archers Rascals Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Rascals
Arrows Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut Prince
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Archers Barbarians Rascals Goblin Hut Prince
Arrows Archers Barbarians Rascals Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Rascals Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Archers Rascals Goblin Hut
Rascals Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Rascals Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Goblin Hut Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Barbarians Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Rascals Prince
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Archers Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Barbarians Goblin Hut Prince
Archers Arrows
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince
Rascals
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076