Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon
Zap
Goblins Bomber Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Cannon Wizard
The Log
Goblins Bomber Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Cannon Wizard
Poison
Bomber Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Arrows Wizard
Cannon
Royal Giant
Bomber Arrows Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Bomber Knight Cannon Wizard
Bomber
Knight Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Knight Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Cannon Wizard
Wizard
Goblins Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Cannon
Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bomber Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblins Bomber Knight Wizard
Arrows Wizard Bomber Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Wizard Goblins Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Bomber Cannon
Goblins Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076