Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard
Poison
Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Bomb Tower
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Rocket
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Bomb Tower
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Minion Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Rocket Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Rocket Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Rocket Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomb Tower Mega Minion Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Wizard Mega Minion Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Rocket Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Minion Bomb Tower Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Goblin Hut Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Mega Minion Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Goblin Hut Rocket
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076