Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Royal Ghost Baby Dragon Rune Giant Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Baby Dragon Rune Giant Ram Rider
Firecracker
Bats Baby Dragon Rune Giant Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats
Baby Dragon
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Rune Giant
Bats Firecracker
Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Knight
Rune Giant
Royal Ghost
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Bats Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Ram Rider
Bats Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076