Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Spear Goblins
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Spear Goblins The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Spear Goblins Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Cannon
Cannon Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Spear Goblins Cannon The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Cannon
Fire Spirit Cannon Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Spear Goblins Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076