Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 23

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076