Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Knight Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076