Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Suspicious Bush Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Suspicious Bush
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Suspicious Bush
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076